卡牌游戏概念设计:以《权皇》桌游为例
游戏简介
《权皇》是基于《风声》改进的一款阵营对抗类桌游。
游戏核心要素
阵营
共有3类阵营:心道、王道、霸道
一局游戏中至少有2个敌对阵营
王道玩家属于同一阵营、霸道玩家属于同一阵营、心道各自为营
角色
不同角色具有一定技能,技能可能对其他玩家或卡牌产生效果。
角色技能触发时机:出牌后、密函接收前、密函接收成功后、濒死阶段
角色状态:暴露或隐藏
玩家
一局游戏有若干个玩家(一般3-9人)
每个玩家会属于某个阵营
玩家具有一定数量的手牌
每个玩家都会绑定一个角色
玩家接收成功的密函列表(若干某种颜色的密函)
玩家具有状态:正常、异常(禁止出牌、强制接收、濒死、可能宣胜等)、阵营可见性
卡牌/手牌
卡牌效用:功能或情报,情报对影响玩家阵营的胜利或出局;功能影响玩家在回合中的状态或其它卡牌产生效果。
卡牌功能作用范围:功能牌可能只能作用于某些特定的牌或者特定状态的玩家。
卡牌状态:全部玩家可见/部分玩家可见/不可见
卡牌效果结算规则(结算时机、优先级)
卡牌上限
回合
回合阶段
出牌阶段:玩家可以打功能牌
功能牌响应阶段
传递密函
密函响应阶段
- 响应顺序
密函接收阶段
回合时间上限
回合结算
e.g. 玩家A的回合:
摸牌
玩家A打功能牌(可选)
其它玩家响应(可选),对其他玩家施加效果或影响被响应功能牌效果;
卡牌效果结算
传递密函
密函响应(可选)
密函被玩家B接收或传回玩家A强制接收
弃牌(可选),手牌超过上限可摸牌
玩家A回合结束
牌堆
牌堆
牌堆底
牌堆顶
弃牌堆
胜利判定
不同阵营玩家具有一定胜利条件
心道玩家具有独特隐藏胜利条件,与角色相关
游戏核心资源
美工
卡牌
角色
音乐
音效
网游要素
功能性(游戏引力)
匹配
自定义房间
标记功能
每个玩家可以标记其他玩家的阵营
积分、段位
排名
对局回放
容错性(游戏体验)
玩家退出,AI托管
玩家断线重连