卡牌游戏概念设计:以《权皇》桌游为例

游戏简介

《权皇》是基于《风声》改进的一款阵营对抗类桌游。

游戏核心要素

阵营

  • 共有3类阵营:心道、王道、霸道

  • 一局游戏中至少有2个敌对阵营

  • 王道玩家属于同一阵营、霸道玩家属于同一阵营、心道各自为营

角色

  • 不同角色具有一定技能,技能可能对其他玩家或卡牌产生效果。

  • 角色技能触发时机:出牌后、密函接收前、密函接收成功后、濒死阶段

  • 角色状态:暴露或隐藏

玩家

  • 一局游戏有若干个玩家(一般3-9人)

  • 每个玩家会属于某个阵营

  • 玩家具有一定数量的手牌

  • 每个玩家都会绑定一个角色

  • 玩家接收成功的密函列表(若干某种颜色的密函)

  • 玩家具有状态:正常、异常(禁止出牌、强制接收、濒死、可能宣胜等)、阵营可见性

卡牌/手牌

  • 卡牌效用:功能或情报,情报对影响玩家阵营的胜利或出局;功能影响玩家在回合中的状态或其它卡牌产生效果。

  • 卡牌功能作用范围:功能牌可能只能作用于某些特定的牌或者特定状态的玩家。

  • 卡牌状态:全部玩家可见/部分玩家可见/不可见

  • 卡牌效果结算规则(结算时机、优先级)

  • 卡牌上限

回合

  • 回合阶段

    • 出牌阶段:玩家可以打功能牌

    • 功能牌响应阶段

    • 传递密函

    • 密函响应阶段

      • 响应顺序
    • 密函接收阶段

  • 回合时间上限

  • 回合结算

e.g. 玩家A的回合:

  1. 摸牌

  2. 玩家A打功能牌(可选)

  3. 其它玩家响应(可选),对其他玩家施加效果或影响被响应功能牌效果;

  4. 卡牌效果结算

  5. 传递密函

  6. 密函响应(可选)

  7. 密函被玩家B接收或传回玩家A强制接收

  8. 弃牌(可选),手牌超过上限可摸牌

  9. 玩家A回合结束

牌堆

  • 牌堆

    • 牌堆底

    • 牌堆顶

  • 弃牌堆

胜利判定

  • 不同阵营玩家具有一定胜利条件

  • 心道玩家具有独特隐藏胜利条件,与角色相关

游戏核心资源

  • 美工

    • 卡牌

    • 角色

  • 音乐

  • 音效

网游要素

功能性(游戏引力)

  • 匹配

  • 自定义房间

  • 标记功能

    每个玩家可以标记其他玩家的阵营

  • 积分、段位

  • 排名

  • 对局回放

容错性(游戏体验)

  • 玩家退出,AI托管

  • 玩家断线重连

可参考资料

CoolCats
CoolCats
理学学士

我的研究兴趣是时空数据分析、知识图谱、自然语言处理与服务端开发