卡牌游戏概念设计:以《权皇》桌游为例
游戏简介
《权皇》是基于《风声》改进的一款阵营对抗类桌游。
游戏核心要素
阵营
-
共有3类阵营:心道、王道、霸道
-
一局游戏中至少有2个敌对阵营
-
王道玩家属于同一阵营、霸道玩家属于同一阵营、心道各自为营
角色
-
不同角色具有一定技能,技能可能对其他玩家或卡牌产生效果。
-
角色技能触发时机:出牌后、密函接收前、密函接收成功后、濒死阶段
-
角色状态:暴露或隐藏
玩家
-
一局游戏有若干个玩家(一般3-9人)
-
每个玩家会属于某个阵营
-
玩家具有一定数量的手牌
-
每个玩家都会绑定一个角色
-
玩家接收成功的密函列表(若干某种颜色的密函)
-
玩家具有状态:正常、异常(禁止出牌、强制接收、濒死、可能宣胜等)、阵营可见性
卡牌/手牌
-
卡牌效用:功能或情报,情报对影响玩家阵营的胜利或出局;功能影响玩家在回合中的状态或其它卡牌产生效果。
-
卡牌功能作用范围:功能牌可能只能作用于某些特定的牌或者特定状态的玩家。
-
卡牌状态:全部玩家可见/部分玩家可见/不可见
-
卡牌效果结算规则(结算时机、优先级)
-
卡牌上限
回合
-
回合阶段
-
出牌阶段:玩家可以打功能牌
-
功能牌响应阶段
-
传递密函
-
密函响应阶段
- 响应顺序
-
密函接收阶段
-
-
回合时间上限
-
回合结算
e.g. 玩家A的回合:
-
摸牌
-
玩家A打功能牌(可选)
-
其它玩家响应(可选),对其他玩家施加效果或影响被响应功能牌效果;
-
卡牌效果结算
-
传递密函
-
密函响应(可选)
-
密函被玩家B接收或传回玩家A强制接收
-
弃牌(可选),手牌超过上限可摸牌
-
玩家A回合结束
牌堆
-
牌堆
-
牌堆底
-
牌堆顶
-
-
弃牌堆
胜利判定
-
不同阵营玩家具有一定胜利条件
-
心道玩家具有独特隐藏胜利条件,与角色相关
游戏核心资源
-
美工
-
卡牌
-
角色
-
-
音乐
-
音效
网游要素
功能性(游戏引力)
-
匹配
-
自定义房间
-
标记功能
每个玩家可以标记其他玩家的阵营
-
积分、段位
-
排名
-
对局回放
容错性(游戏体验)
-
玩家退出,AI托管
-
玩家断线重连